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记录小程序touchmove事件中setData优化过程-实战教程-小程序社区-微信小程序-微信小程序开发社区-小程序开发论坛-微信小程序联盟

19-03-07        来源:[db:作者]  
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出现场景:

在做一个小球跟随手指移动的效果时候,由于在touchmove事件中频繁调用setData改变小球的位移实现,在开发工具和IOS平台还算流畅,但在安卓机下手机预览出现极其卡顿的交互,简直是不堪入目。

可微信web开发者工具打开 片段代码http://developers.weixin.qq.com/s/B9UHyvmo7t6t

问题根源:

setData每秒调用高达50左右造成的。 引用官方的话就是:

a、touchmove 事件从视图层(Webview)抛到逻辑层(App Service)

b、逻辑层(App Service)处理 touchmove 事件,再通过 setData 来改变 组件 的位置

一次 touchmove 的响应需要经过 2 次的逻辑层和渲染层的通信以及一次渲染,通信的耗时比较大。此外 setData 渲染也会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟。

如何优化?

1.使用movable-view

movable-view + movable-area可实现移动效果很流畅,但是也有局限性不能满足复杂的需求,例如现在需求需要是两个小球使用两个手指能同时控制小球移动,则无法实现,还需要配合setData来实现,使用了setData必然会出现卡顿

2.推荐方案:抛弃setData,使用wxs来写交互

从基础库 2.4.4 开始支持 WXS响应事件 直接上代码,本人菜鸟,代码写的很乱:

index.js

const app = getApp()

Page({
  data: {
    balls: [1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7]
  }
})

复制代码

index.wxml

//引入wxs文件
<wxs module="index" src="./index.wxs"></wxs>
<view class='wrap' catchtouchstart='{{index.touchstart}}' catchtouchmove='{{index.touchmove}}' catchtouchend='{{index.touchend}}'>
  <view class="demo hide" wx:for="{{ balls }}"></view>
</view>

复制代码

index.wxs

var allTouchs = [], len = 0, instances = [], instanceLen, isMoveEnd = false


function reset(ownerInstance) {
  //重置
  for (var i = 0; i < instanceLen; i++) {
    instances[i].setStyle({
      'transform': '',
      'display': 'none'
    })
  }
}

function touchstart(event, ownerInstance) {
  if (isMoveEnd) return
  //获取当前移动的手指
  var bounds = event.touches, boundsLen = bounds.length
  allTouchs = event.touches, len = event.touches.length
  instances = ownerInstance.selectAllComponents('.demo'), instanceLen = instances.length

  for (var i = 0; i < instanceLen; i++) {
    var instance = instances[i], bound = bounds[i]

    if (i < boundsLen) {
      //更新
      instance.disabled = false
      instance.identifier = bound.identifier
      instance.setStyle({
        'transform': 'translateX(' + bound.pageX + 'px) translateY(' + bound.pageY + 'px)',
        'display': 'block'
      })
    } else {
      instance.setStyle({
        'transform': '',
        'display': 'none'
      })
      instance.disabled = true
      instance.identifier = ''
    }
  }
}

function touchmove(event, ownerInstance) {
  //获取当前移动的手指
  var bounds = event.changedTouches, boundsLen = bounds.length, bound = null, instance = null, allTouch = null

  for (var i = 0; i < instanceLen; i++) {
    instance = instances[i]
    for (var j = 0; j < boundsLen; j++) {
      bound = bounds[j]
      if (instance.identifier === bound.identifier) {
        //更新
        instance.setStyle({
          'transform': 'translateX(' + bound.pageX + 'px) translateY(' + bound.pageY + 'px)',
          'display': 'block'
        })
      }
    }
  }
}

function touchend(event, ownerInstance) {
  isMoveEnd = true
  //获取当前移动的手指
  var bounds = event.changedTouches, boundsLen = bounds.length, bound = null, instance = null, allTouch = null

  for (var i = 0; i < instanceLen; i++) {
    instance = instances[i]
    for (var j = 0; j < boundsLen; j++) {
      bound = bounds[j]
      if (instance.identifier === bound.identifier) {
        //更新
        instance.setStyle({
          'transform': '',
          'display': 'none'
        })
        //移除
        instances[i].disabled = true
        instances[i].identifier = ''
      }
    }
  }

  var tmp = instances.filter(function (item) {
    return !item.disabled
  })
  if (tmp.length < 1) {
    //重置
    reset(ownerInstance)
  }
  isMoveEnd = false
}
module.exports = {
  touchmove: touchmove,
  touchend: touchend,
  touchstart: touchstart
}
复制代码

微信web开发者工具打开小程序代码片段http://developers.weixin.qq.com/s/wLxQuwm1786m

instance对象支持的方法:

常用的就是获取组件(类似于获取dom节点),和设置样式和class,调用app service方法 除了以上方法,还有强大的触发器函数的使用,可监听appservice 层中的data变化,具体demo请查看官方文档 官方文档

经过实机测试,不出出现卡顿效果

注意事项

官方bug:

个人总结bug:
1.wxs不能使用ES6+语法,否则会报错(勾选了ES6转ES5也没用)

2.console.log()不能直接打印对象,需要JSON.stringify

3.当然不能调用app service环境中的方法和wx.xxxx方法

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